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區(qū)別一:建模優(yōu)勢不同
C4D:建模方面功能完善,它內(nèi)置的一些變形、克隆、渲染和AE的結(jié)合功能做的很優(yōu)秀,也被稱為“陣列動畫與多邊形之王”。相對復(fù)雜的UV,貼圖繪制,三維雕刻等功能,都可以通過C4D來完成;
3ds Max:上市早,插件多,擴展性好,綜合能力強,支持各種插件、文件及游戲程序接口等等,兼容性非常高。但是建模需要其他軟件來輔助,比如展UV的UVlayout,雕刻要用到Zbrush等。
區(qū)別二:建模應(yīng)用領(lǐng)域不同
C4D:在影視后期、欄目包裝、電商設(shè)計方面應(yīng)用比較多;
3Ds Max:廣泛應(yīng)用在游戲設(shè)計及建筑、室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)設(shè)計等領(lǐng)域。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:CINEMA 4D R21 中文版&& Autodesk 3ds max2021 中文版
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3d制圖和3d建模有什么區(qū)別
次世代建模和傳統(tǒng)建模有什么區(qū)別
2d和3d有什么區(qū)別
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!