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Spine動(dòng)畫(huà)就是用spine制作完成的動(dòng)畫(huà),Spine是一款針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的2D骨骼動(dòng)畫(huà)編輯工具。在Spine 中通過(guò)將圖片綁定到骨骼上,然后再控制骨骼實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà),功能非常成熟,包含皮膚、自由變形、蒙皮等特色概念,可以模擬人體復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)運(yùn)行,使得游戲的動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)更加精美。
2D 骨骼動(dòng)畫(huà)相對(duì)于傳統(tǒng)的逐幀動(dòng)畫(huà)有以下優(yōu)勢(shì):
最小的體積:傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)需要提供每一幀圖片。而Spine動(dòng)畫(huà)只保存骨骼的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨(dú)一無(wú)二的動(dòng)畫(huà)。
美術(shù)需求:Spine動(dòng)畫(huà)需要的美術(shù)資源更少,能為您節(jié)省出更多的人力物力更好的投入到游戲開(kāi)發(fā)中去。
流暢性:Spine動(dòng)畫(huà)使用差值算法計(jì)算中間幀,這能讓你的動(dòng)畫(huà)總是保持流暢的效果。
裝備附件:圖片綁定在骨骼上來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿(mǎn)足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來(lái)達(dá)到動(dòng)畫(huà)重用的效果。
混合:動(dòng)畫(huà)之間可以進(jìn)行混合。比如一個(gè)角色可以開(kāi)槍射擊,同時(shí)也可以走、跑、跳或者游泳。
程序動(dòng)畫(huà):可以通過(guò)代碼控制骨骼,比如可以實(shí)現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)的射擊,注視敵人,或者上坡時(shí)的身體前傾等效果。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專(zhuān)業(yè)版
軟件版本:Spine3.8.82
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