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一、應(yīng)用方向不同
Spine
是一款針對(duì)游戲開發(fā)的2D骨骼動(dòng)畫編輯工具,凌駕于2D與3D之間,通過(guò)將圖片綁定到骨骼上,然后再控制骨骼實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫,可以模擬人體復(fù)雜的動(dòng)畫運(yùn)行,使得游戲的動(dòng)畫細(xì)節(jié)更加精美;
Flash
主要是做網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫,廣告動(dòng)畫、MG動(dòng)畫、教學(xué)課件等。屬于交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,可以將音樂(lè),聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,制作的動(dòng)畫短小精悍,故事性強(qiáng)。
二、制作要求不同
Spine
Spine動(dòng)畫只保存骨骼的動(dòng)畫數(shù)據(jù);
Flash
傳統(tǒng)的動(dòng)畫需要提供每一幀圖片;
三、美術(shù)要求不同
Spine
Spine動(dòng)畫需要的美術(shù)資源很少,對(duì)美術(shù)要求不高;
Flash
需要美術(shù)資源比較多,需要一定的美術(shù)功底。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Spine3.8.82&&Flash CS6 v12.0.0.481
spine動(dòng)畫是什么意思
spine動(dòng)畫軟件簡(jiǎn)單嗎
mg動(dòng)畫和二維動(dòng)畫區(qū)別
mg動(dòng)畫和flash的區(qū)別
二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫區(qū)別
CG動(dòng)畫和3D的區(qū)別
mg動(dòng)畫和動(dòng)畫的區(qū)別
CG動(dòng)畫和mg動(dòng)畫的區(qū)別
CG動(dòng)畫和動(dòng)漫的區(qū)別
CG動(dòng)畫和手繪動(dòng)畫的區(qū)別
mg動(dòng)畫和傳統(tǒng)動(dòng)畫的區(qū)別
cg動(dòng)畫和動(dòng)畫的區(qū)別
ae和flash的區(qū)別
flash動(dòng)畫和ae動(dòng)畫的區(qū)別
flash動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的區(qū)別
an和flash的區(qū)別
ui動(dòng)畫和mg動(dòng)畫的區(qū)別
MG動(dòng)畫和影視動(dòng)畫的區(qū)別
二維動(dòng)畫和原畫的區(qū)別
原畫和動(dòng)畫的區(qū)別
3DCG動(dòng)畫和3d的區(qū)別
3d動(dòng)畫和2d動(dòng)畫的區(qū)別
3d動(dòng)畫和2d的區(qū)別
3d和2d動(dòng)畫特效的區(qū)別
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!