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游戲建模用到的軟件有:3ds Max、Maya、Blender、ZBrush、Substance Painter、Bodypaint、Photoshop、Marvelous Designer、Mari、uvlayout等。每個軟件都有自己擅長的領(lǐng)域,取長補短、搭配使用才能達到最佳效果。
Maya
是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,制作效率高,渲染真實感強,是電影級別的高端制作軟件;
3ds Max
是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域;
Blender
是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案;
ZBrush
是由Pixologic開發(fā)的一款強大的數(shù)字雕刻和繪畫軟件,可以雕刻高達10億多邊形的模型。廣泛應(yīng)用在影視及游戲建模中,能夠配合3Dmax、maya等三維建模軟件來制作高模的細節(jié)部分,比如皮膚紋理、肌肉走勢等,使其更為真實。
Substance Painter
一款非常受歡迎的3D模型貼圖繪制軟件,其提供的繪圖功能以及轉(zhuǎn)換3D功能可以讓你在處理模型以及處理色彩的時候建立更輕松的工作環(huán)境,可以打造最真實的紋理渲染效果,提升繪制效率,節(jié)省處理細節(jié)的時間,非常適合一些游戲開發(fā)商、動畫、視覺效果工作室人員使用。
Bodypaint
最為高效易用的實時三維紋理繪制以及 UV 編輯軟件,現(xiàn)整合到Cinema 4D中成為其核心模塊。是游戲模型貼圖制作中不可或缺的重要軟件,也得益于它的所見所得的貼圖繪制方式。其獨創(chuàng)RayBrush/ Multibrush等技術(shù)完全更改了歷史的陳舊的工作流。
Photoshop
主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
Marvelous Designer
是一款專業(yè)實用的CG服裝設(shè)計輔助工具,能夠幫助CG設(shè)計師輕松設(shè)計3D服裝,是目前流行的服裝打板和模擬軟件。可以即時的演算服裝的打板、外觀和動畫,幫助用戶快速的在軟件中制作精美的虛擬服裝。很多游戲公司的角色模型設(shè)計師都用這款軟件來制作角色服裝,效果逼真,還可以實時進行服裝修改和試穿,非常方便。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Autodesk Maya 2020.4&&Autodesk 3ds max2021&&Pixologic ZBrush 2021.6.2
產(chǎn)品設(shè)計需要用到哪些軟件
學(xué)廣告設(shè)計需要用到什么軟件?需要學(xué)習(xí)哪些軟件?
學(xué)服裝設(shè)計需要用到什么軟件
工業(yè)設(shè)計需要用到哪些軟件
學(xué)3d游戲建模要用到什么軟件
學(xué)java需要用到什么軟件?用哪個軟件好?
學(xué)linux需要用到什么軟件?一般安裝哪些軟件?
學(xué)影視后期需要用到什么軟件
建筑設(shè)計會用到哪些軟件?建筑設(shè)計需要學(xué)什么軟件?
學(xué)網(wǎng)絡(luò)工程要用到什么軟件?需要學(xué)習(xí)什么?
學(xué)自媒體需要用到什么軟件
做游戲腳本需要學(xué)什么
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做裝修設(shè)計需要學(xué)什么軟件
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2D游戲特效用什么軟件做
2d游戲特效需要用到那些軟件
3D游戲建模什么軟件
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