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游戲建模的美術(shù)基礎(chǔ)并不是什么素描、速寫(xiě)之類的,是需要結(jié)合模型方向掌握一些美術(shù)常識(shí)、結(jié)構(gòu)或原理。比如角色模型,你需要掌握人體結(jié)構(gòu)、比例及解剖知識(shí),練習(xí)的時(shí)候用解剖的思路來(lái)做,先搭骨架再刷肌肉最后加皮膚;比如你做機(jī)械建模,就去補(bǔ)一補(bǔ)機(jī)械結(jié)構(gòu)的常識(shí)等等諸如此類的吧!
游戲建模的話不是原畫(huà),它的設(shè)計(jì)感比繪畫(huà)能力更重要。并不是需要先掌握繪畫(huà)能力才能積累這種美感和設(shè)計(jì)感。也可以通過(guò)廣泛的“看”和“練”(欣賞、分析、模仿優(yōu)秀作品)來(lái)達(dá)到同樣的目的。建模更多需要的是美術(shù)常識(shí),比如色彩搭配,比例關(guān)系之類的,不用糾結(jié)在你畫(huà)的好不好,這跟以后你建模好不好沒(méi)有直接關(guān)系!
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