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不同類型的模型制作軟件也是不同的,比如次世代角色模型制作流程一般是:3ds max建中模,ZBrush雕刻高模,拓?fù)涞湍?,UV拆分,或Substance Painter烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì)。
看你是說游戲建模還是影視建模了。游戲建模主要是3Dmax,影視建模主要是maya。不過現(xiàn)在一些游戲品質(zhì)提升,所以建模工作中也漸漸引入maya了??傊褪牵?D建模主要使用的是3Dmax、maya,作為配合的軟件有vray、zbrush、ps等等。建議找到培訓(xùn)機(jī)構(gòu)根據(jù)學(xué)習(xí)目的系統(tǒng)學(xué)習(xí)技術(shù),這樣會(huì)比較成體系,技能也更全面,而不是單純懂得電腦軟件操作。
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