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3Ds Max主要應(yīng)用在游戲公司,和建筑動畫、室內(nèi)設(shè)計方面;Zbrush主要是高精度模型制作,比如影視模型或游戲模型等。如果是做次世代模型一般需要3ds max+maya+zbrush配合制作完成??茨阆胱鍪裁?,選擇適合的軟件就可以!如果是從上手難易度來說的話,3ds max上手更快一點!
軟件只是工具,學(xué)哪個主要取決于你要做什么?很多時候一個三維作品的完成是需要多個軟件相互配合才可以的,并不是說掌握一個軟件就萬事大吉了,如果是想做角色模型方面的話這兩個軟件最好都學(xué),因為都會用到!
學(xué)indesign難嗎
maya是不是比3dmax難
maya貼圖難嗎
學(xué)procreate難不難
3dmax自學(xué)難嗎
pr自學(xué)難嗎
vegas難還是pr難
ae自學(xué)難嗎
zbrush自學(xué)難嗎
原畫自學(xué)難嗎
自學(xué)原畫難嗎
unity3d自學(xué)難嗎
室內(nèi)設(shè)計3dmax自學(xué)難嗎
室內(nèi)設(shè)計3dmax建模難嗎
后期制作難嗎
cdr自學(xué)難嗎
cad難嗎
u3d自學(xué)難嗎
學(xué)攝影難不難
c4d自學(xué)難嗎
cad考證難不難
建模難還是動畫難
場景原畫難還是人物原畫難
3dmax游戲人物難不難
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!