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游戲程序開(kāi)發(fā)主要還是編程語(yǔ)言、開(kāi)發(fā)引擎的使用。編程語(yǔ)言以C#、C++為主,游戲引擎就是unity3D和虛幻4為主。你可以從編程語(yǔ)言學(xué)起,如果想要更高效,建議去培訓(xùn)機(jī)構(gòu)系統(tǒng)學(xué)習(xí)
游戲開(kāi)發(fā)程序入門的話可以看下這幾本書(shū):《C語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)》、《C++語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)》、《C++Primer》、《Visual C++游戲編程基礎(chǔ)》等,同時(shí)也可以網(wǎng)上看下相關(guān)教程,火星時(shí)代這邊的教程網(wǎng)內(nèi)容還不錯(cuò),平時(shí)也可以用來(lái)學(xué)習(xí)參考!
目前的游戲基本上都是以u(píng)nity3d引擎為主,書(shū)籍的話,個(gè)人是推薦《3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)》和《游戲編程模式》,前者介紹了模擬和渲染3D世界所需的基本數(shù)學(xué)知識(shí),涵蓋了理論知識(shí)和C++實(shí)現(xiàn)代碼。后者則是可以讓你學(xué)到游戲開(kāi)發(fā)的設(shè)計(jì)模式,當(dāng)然這本書(shū)更適合具有一定編程經(jīng)驗(yàn)但對(duì)游戲編程新手的開(kāi)發(fā)人員學(xué)習(xí)。
學(xué)室內(nèi)設(shè)計(jì)看什么書(shū)籍比較好
學(xué)概念設(shè)計(jì)需要看什么書(shū)
學(xué)游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)推薦看什么書(shū)?
做游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)哪些技術(shù)
游戲開(kāi)發(fā)工程師需要學(xué)什么
游戲客戶端開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么
3d游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么
游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)師需要學(xué)哪些
前端開(kāi)發(fā)需要學(xué)多長(zhǎng)時(shí)間
游戲開(kāi)發(fā)需要的軟件
開(kāi)發(fā)游戲需要什么條件
游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么
自學(xué)游戲開(kāi)發(fā)需要多久
開(kāi)發(fā)游戲需要什么
unity游戲開(kāi)發(fā)書(shū)籍推薦
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從零開(kāi)始學(xué)影視剪輯
2D游戲引擎開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么
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C++后端游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!