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個人感覺游戲編程開發(fā)還是要靠實操,你得去真的參加項目練習,否則看什么書都沒用。所以如果你想要自學的話,可以看看編程語言的書,專業(yè)知識還是得靠專業(yè)培訓。
除了C++本身的知識外,還要掌握C++圖形圖像編程,C++的網(wǎng)絡通信,directx編程,opengl編程,游戲和圖形學中的數(shù)學,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等等東西zhuan ,另外還要學數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,這個書就多了,比如《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》。
如果想做windows下的3D游戲,可以看看《Introduction To Direct3D9-中文版》(翁云兵版),了解圖形學和基本數(shù)學知識,還可以看看孫鑫的VC++,了解一下MFC開發(fā)。
其實吧,現(xiàn)在做游戲開發(fā),基本上都是用引擎來開發(fā),所以學好計算機語言的使用,了解游戲開發(fā)的流程就OK啦!
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