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UE4是虛幻引擎 (Unreal Engine 簡(jiǎn)稱(chēng) UE) 的第四個(gè)版本,是一款有著強(qiáng)大開(kāi)發(fā)功能和開(kāi)源策劃的游戲引擎,在游戲畫(huà)面和沉浸體驗(yàn)方面要明顯優(yōu)于Unity3D 游戲,畫(huà)面效果可以達(dá)到3A游戲水準(zhǔn),更適合高端游戲制作。參與制作的游戲有:《和平精英》、《虛幻爭(zhēng)霸》、《黎明殺機(jī)》、《絕地求生》、《堡壘之夜》等。
UE4不僅涉及主機(jī)游戲、PC游戲、手游等游戲方面,還涉及影視制作、建筑設(shè)計(jì)、戰(zhàn)略演練,三維仿真城市建設(shè),可視化與設(shè)計(jì)表現(xiàn),無(wú)人機(jī)巡航等諸多領(lǐng)域,一切可以用到三維仿真表達(dá)、虛擬環(huán)境模擬的行業(yè),都可以用UE4來(lái)進(jìn)行模型表達(dá)、場(chǎng)景構(gòu)建、動(dòng)態(tài)仿真。
ue4目前廣泛應(yīng)用于3D建模和渲染、游戲開(kāi)發(fā)。其完美的工具套件和簡(jiǎn)單的工作流程使開(kāi)發(fā)人員能夠快速修改或查看結(jié)果,并且對(duì)代碼的依賴(lài)性低。而完全開(kāi)放的源代碼允許用戶自由修改和擴(kuò)展引擎功能。UE4開(kāi)發(fā)引擎可以通過(guò)實(shí)時(shí)渲染,從NPC、人物、道具、 AI開(kāi)發(fā)編輯游戲。無(wú)論是關(guān)卡設(shè)計(jì)者、美術(shù)開(kāi)發(fā)者、還是程序腳本編寫(xiě)者,他們都可以通過(guò)UE4實(shí)時(shí)自由調(diào)整優(yōu)化游戲的方方面面。
游戲的IP不是一個(gè)引擎能控制的,但是一個(gè)決定性的因素:畫(huà)面必須依靠虛幻4這樣優(yōu)秀的引擎來(lái)支撐,這一定是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),也是人才缺口大的重要原因之一。
隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,ue4工程師的崗位出現(xiàn)在游戲企業(yè)中。這個(gè)崗位的主要職責(zé)是與游戲藝術(shù)相關(guān)的設(shè)計(jì)部門(mén)合作,負(fù)責(zé)ue4相關(guān)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)。這是一個(gè)涵蓋游戲開(kāi)發(fā)全過(guò)程的工作崗位。要想勝任這個(gè)工作,不僅要有相關(guān)的專(zhuān)業(yè)技能,還要有游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
ue4對(duì)顯卡要求比較高,如果你預(yù)算不足的話,建議優(yōu)先考慮顯卡的配置,其他的配置適當(dāng)可以降低,但是不同的電腦配置跑起來(lái)的效果區(qū)別很大,當(dāng)然都是首選配置高的電腦,才能更高效的工作制作。
1、處理器:英特爾Core 7-8700K@3.70GHz六核,處理器不用太高,預(yù)算充足可以買(mǎi)最新的,預(yù)算少的話按照性價(jià)比買(mǎi)。
2、主板華碩:ROG STRIX 2370-F GAMING(英特爾PCI娜佳主機(jī)CPU橋·200 Seri...),主板不是太了解,反正買(mǎi)雙顯卡主機(jī)就行。
3、內(nèi)存:16 GB(芝奇DDR4 2400MHz ),如果有錢(qián)可以加到32gb,那就很給力。
4、主硬盤(pán):三星SSD 860 EVO 250GB(250 GB /固態(tài)硬盤(pán)),三星的硬盤(pán)讀取速度很不錯(cuò)的。
5、顯卡:雙Nvidia GeForce GTX 1080 Ti(11 GB / Nvidia),沒(méi)錯(cuò)就是1080ti顯卡,而且是雙1080ti。
6、顯示器:飛利浦PHLCOFA PHL276E6(27.2英寸),預(yù)算足夠的話可以考慮蘋(píng)果的。
7、聲卡:瑞顯口英特爾High Definition Audio控制器。
8、網(wǎng)卡:英特爾Ethernet Connection 1219-V /華碩。
1、在渲染方面UE4完勝Unity。這兩款引擎均提供了非常好的渲染系統(tǒng),開(kāi)發(fā)者幾乎可以通過(guò)自身的努力,使得兩款引擎的作品畫(huà)面表現(xiàn)達(dá)到同一水準(zhǔn)。但是注意,這是建立在開(kāi)發(fā)者投入大量努力的前提下才可能能夠辦到的,換句話說(shuō),相較之下,Unity想趕上UE4表現(xiàn)能力,需要使用者有極強(qiáng)的技術(shù)能力,一般情況下絕大多數(shù)人是辦不到。
2、Unity3D適合開(kāi)發(fā)手游,UE4更適合對(duì)于3A級(jí)游戲大作,影視,動(dòng)畫(huà),廣告,美術(shù)感興趣的設(shè)計(jì)師。
3、Unity3D側(cè)重輕量級(jí)的開(kāi)發(fā),偏向于移動(dòng)端,所以在手游方面的開(kāi)發(fā)是非常強(qiáng)大的,現(xiàn)在市面上有很多手游都是基于Unity3D開(kāi)發(fā)的。
4、Unity3D即使通過(guò)特定程序能夠打開(kāi),也是以犧牲大量編輯修改功能作為代價(jià),尤其是三維文件一般都體積巨大,無(wú)法通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)傳播、瀏覽。
5、虛幻UE4是目前世界最知名授權(quán)最廣的頂尖游戲引擎,運(yùn)用范圍最廣,整體運(yùn)用程度最高,次世代畫(huà)面標(biāo)準(zhǔn)最高的一款游戲引擎,已經(jīng)占有全球商用游戲引擎85%的市場(chǎng)份額。
6、相比于unity3D游戲開(kāi)發(fā)引擎來(lái)說(shuō),UE4能夠獨(dú)立完成開(kāi)發(fā)工作。學(xué)會(huì)UE4軟件,就能夠獨(dú)立承接開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。只要你懂得C++,那么你就可以學(xué)習(xí)、自定義并調(diào)試整個(gè)引擎,并毫無(wú)阻礙地發(fā)行產(chǎn)品。
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