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1、面數(shù)不同:
游戲模型面數(shù)相對較低,影視模型面數(shù)相對較高;
2、拓撲結構不同:
游戲模型基本都要轉化為三角面,影視模型還需要保持細分功能,所以基本要保持四邊面為主;
3、使用方式不同:
游戲模型可以用于游戲和部分簡易動畫,而影視模型主要用于動畫和影視;
4、UV不同:
游戲模型UV是否拉伸針對不同的規(guī)范要求不同,影視模型UV整體拉伸較小。游戲模型的UV相比影視模型的UV要相對繁瑣;
5、貼圖種類和精度不同:
游戲模型貼圖分辨率多用于256-4K,精度有高低之分,影視模型貼圖分辨率多用于4K及8K,精度相對較高,并且會大量應用到跨象限。并且影視模型整體精度也要高于游戲模型的整體需求;
6、毛發(fā)系統(tǒng)的不同:
游戲模型對毛發(fā)的需求體現(xiàn)在模型體塊和面片,影視模型對毛發(fā)的需求體現(xiàn)在毛發(fā)系統(tǒng),而毛發(fā)系統(tǒng)在游戲系統(tǒng)中影響相對較少,可以忽略。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4
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