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"CG”原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習慣將利用計算機技術(shù)進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,如平面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、UI設(shè)計、三維動畫、影視特效、游戲設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、建筑設(shè)計及工業(yè)造型設(shè)計等。
CG技術(shù)比如法線貼圖、程序化紋理、3D掃描技術(shù)、實時光線跟蹤技術(shù)、Nanite虛擬幾何體技術(shù)和Lumen動態(tài)全局光照等。
法線貼圖
法線貼圖記錄了高面數(shù)模型的細節(jié),將這些細節(jié)映射到簡陋的模型上面,讓簡陋的模型看起來有高面數(shù)模型的效果。法線貼圖的出現(xiàn),使得模型能夠在滿足機能的條件下,展現(xiàn)出非常細致的細節(jié),游戲的畫面質(zhì)量也因此飛躍了幾個等級。
程序化紋理
程序化紋理的出現(xiàn)將貼圖制作的速度和簡易性提升到了非常高的等級,之所以稱之為程序化,就是每一步操作都是程序生成的、可逆的、自由變換的、具備一定程度的智能效果的、隨機的。程序化紋理大大加速了整個隨機紋理的創(chuàng)作過程,而且需要較低的門檻就能做出一些比較真實的效果。
3D掃描技術(shù)
3D掃描的出現(xiàn),直接將整個模型的制作時間壓縮得非常短,對于一些現(xiàn)實中存在的物體,可以使用高精度的3D掃描儀直接生成高精度的計算機模型,對于模型的制作環(huán)節(jié)來說,省下了一部分不小的工作量。
Nanite虛擬幾何體技術(shù)
Nanite虛擬幾何體技術(shù)允許引擎直接導入超高精度、超高面數(shù)、超多細節(jié)的模型,而不需考慮其面數(shù)問題,這意味著不需要為了考慮機能去制作低精度模型、不需要烘焙模型的法線貼圖、不要制作LOD。
Lumen動態(tài)全局光照
這套全動態(tài)全局光照方案的出現(xiàn),意味著藝術(shù)家也不需要再去烘焙光照貼圖,修正間接光照。整個環(huán)境的光照可以有更多效果,更多變化。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4
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同學您好!