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二維動畫設計最主要的就是學習動畫規(guī)律和動畫制作方法,比較考驗美術功底。還需要掌握角色設計、場景設計、色彩設計、分鏡頭腳本設計、運動規(guī)律設計等專業(yè)知識。
軟件技術需要學習Adobe家族的After Effects(AE)和Animate(之前的flash),其他軟件還有Retas,Retas是過去做手繪動畫的一線工具;還有Clip studio paint,簡稱CSP,比較適合插畫、漫畫等。
1、角色設計
理想的動畫角色設計是動畫制作中非常復雜的一部分,是動畫作品成功的一半。動畫角色設計的方式雖然多種多樣,但都離不開最基本的兩種形式——簡化和夸張。動畫中的夸張造型與現(xiàn)實形成的對比落差所產生的視覺刺激,更能突顯動畫人物鮮明的性格特征,給人留下深刻印象。
2、情景設計
二維動畫包括內景、外縣、內外景。景物的構成應自古有(人物、建筑、裝飾、景物、道具等j和效果要素(包括色彩、光影、造型等)。畫面能夠表現(xiàn)動畫角色的情景行為和人物性格行為,其視覺審美和視覺藝術集中體現(xiàn)在造型手段、光影效果、色彩搭配等方面。
3、色彩設計
平面動畫色彩的構成,主要包括時間色彩構成和空間色彩構成兩個部分。二維動畫具有鮮明的繪圓特征,因此畫面的色彩構成尤為重要。每一幅畫面都像一幅畫,表達了某一特定時刻的空間,為了使這一空間的塑造達到理想的要求,對比和塑造成為表現(xiàn)這一空間的重要手段。
4、分鏡頭腳本設計
動畫是根據(jù)文字腳本,繪制出每一鏡頭連續(xù)性的小畫面,內容包括人物活動范圍、環(huán)境背景、攝影鏡頭的處理及起始位置等內容,一般有音樂、景別、長度.鏡號等欄目,并對每個畫面注明人物的臺詞、動作、情節(jié)等內容。片斷間附有鏡頭組合方式、畫面設計草圖及藝術處理等說明
5、運動規(guī)律的設計
在動畫技術日趨成熟的今天,動畫運動的基本規(guī)律是動國流暢、直觀的保證。動態(tài)圖像是通過對客觀物體運動的觀察、分析、研究,用動畫片的表現(xiàn)手法,把一張張生動的、一格格地畫出來,然后連續(xù)放映,利用人類的視覺缺陷,使其活躍在屏幕上。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Adobe animate cc 2020&Adobe After Effects 2021 v17.5
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