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UI設(shè)計(jì)的基本原則有:1、設(shè)計(jì)密度,而不是像素;2、使用8的倍數(shù);3、去掉線框;4、注意對(duì)比;5、使用標(biāo)準(zhǔn)元素;6、使用顏色建立層次結(jié)構(gòu);7、避免使用2種以上的字體;8、認(rèn)可而不是回憶;9、速度要快;10、少即是多。
1、設(shè)計(jì)密度,而不是像素
密度是屏幕或PPI每一英寸的像素?cái)?shù)量。“dp”單位是“density-independent pixel”的縮寫,有時(shí)也縮寫為“dip”。
在設(shè)計(jì)UI時(shí),不要根據(jù)像素尺寸來設(shè)計(jì),而應(yīng)根據(jù)設(shè)備的像素密度設(shè)計(jì)。這樣可以確保UI元素正確縮放以適配不同的設(shè)備尺寸。
2、使用8的倍數(shù)
我們使用8而不是5的原因是,如果設(shè)備的分辨率為1.5倍,則無法正確呈現(xiàn)奇數(shù)。此外,絕大多數(shù)設(shè)備屏幕尺寸都可以被8整除,從而可以輕松地在這些設(shè)備上適當(dāng)?shù)卣{(diào)整UI設(shè)計(jì)。
通過在網(wǎng)格上以8的倍數(shù)進(jìn)行UI設(shè)計(jì),可以保持設(shè)計(jì)的一致性。所有內(nèi)容都與我們定義的間距約定完全一致。
3、去掉線框
通常,用于分隔內(nèi)容的線框可以用空白代替。我們?cè)O(shè)計(jì)的大多數(shù)UI元素都包含在線框中,因此,只需刪除那些容器,它可以使頁(yè)面看起來不那么密集,并提供更多的呼吸空間。
4、注意對(duì)比
使用對(duì)比不僅可以吸引用戶的注意力,而且可以提高產(chǎn)品的可訪問性。設(shè)計(jì)產(chǎn)品類似于在圖書館或?qū)W校之類的公共建筑中建造建筑-它必須包含所有人。其中包括盲人,色盲和視力障礙的用戶。
Web內(nèi)容可訪問性指南(WCAG)[2]規(guī)定至少需要4.5:1的對(duì)比度。
5、使用標(biāo)準(zhǔn)元素
將某些元素視為標(biāo)準(zhǔn)的原因有很多。如果將按鈕設(shè)計(jì)為圓形,則當(dāng)文本較長(zhǎng)時(shí),將占用不必要的垂直空間。
除此之外,用戶已經(jīng)熟悉在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)上獲得類似的體驗(yàn)。如果你的網(wǎng)站,應(yīng)用程序或軟件的功能與用戶習(xí)慣不同,那么它就不會(huì)很直觀,用戶可能會(huì)感到沮喪。
因此,最好僅在當(dāng)前設(shè)計(jì)規(guī)范的范圍內(nèi)進(jìn)行創(chuàng)新。不要重新造輪子。
6、使用顏色建立層次結(jié)構(gòu)
每種顏色都有視覺上的分量,可以在內(nèi)容之間建立層次結(jié)構(gòu)。通過使用不同深淺的顏色,我們可以為元素分配不同的重要性級(jí)別。
如果一個(gè)元素比另一個(gè)元素更重要,則它應(yīng)具有更高的視覺重量。這使用戶易于快速瀏覽頁(yè)面并區(qū)分重要和次要信息。
更大,更粗體的信息是首先吸引用戶眼球的內(nèi)容,然后他們將繼續(xù)瀏覽下方的支持信息。
7、避免使用2種以上的字體
通常,兩種不同的字體就足夠了。這并不意味著不能使用更多,但是除非有充分的理由,否則通常最好不要使用。
解決此問題的方法是使用字體系列。
通過使用字體系列,我們可以在設(shè)計(jì)中使用具有不同變體的相同字體。同一家族的字體共同工作,因此它們既靈活又一致。
選擇字體時(shí),請(qǐng)找到具有不同權(quán)重的字體,例如細(xì),常規(guī),中等,粗體,超粗體以及壓縮,擴(kuò)展和斜體等樣式。這將提供更多空間來探索不同的樣式,而無需添加其他字體。
8、認(rèn)可而不是回憶
為什么要讓用戶思考?
結(jié)帳頁(yè)面,電子郵件收件箱,搜索歷史記錄,后退按鈕等都是很好的例子。
在結(jié)帳頁(yè)面(如果設(shè)計(jì)得當(dāng))上,我不必記住要付款的商品。我顯然應(yīng)該能夠識(shí)別出我要購(gòu)買的商品,而不必記憶。
在Gmail收件箱中,我可以一目了然地確定已閱讀郵件和沒有閱讀的郵件?;蛘?,如果登錄到Amazon,我可以快速?gòu)纳洗瓮O聛淼牡胤嚼^續(xù),因?yàn)樗鼤?huì)告訴我最近查看的商品。
9、速度要快
作為用戶,速度和效率是唯一重要的事情。
對(duì)于動(dòng)畫和微交互的一條經(jīng)驗(yàn)法則是,如果體驗(yàn)增加了不必要的等待時(shí)間,那么它就不是在改善體驗(yàn)。
有目的性地使用動(dòng)畫可以改善體驗(yàn),但是不要增加干擾和等待。
許多研究發(fā)現(xiàn),UI動(dòng)畫的最佳速度在200-500毫秒之間。這些數(shù)字基于人腦的特質(zhì)。任何短于100毫秒的動(dòng)畫都是瞬時(shí)的,根本不會(huì)被識(shí)別。而動(dòng)畫時(shí)間超過1秒將產(chǎn)生一種延遲感,從而使用戶感到無聊。
10、少即是多
每次我們向頁(yè)面添加其他信息:按鈕,文本,圖像,動(dòng)畫,插圖等,它就會(huì)與相關(guān)信息競(jìng)爭(zhēng)。如果頁(yè)面上的內(nèi)容過多,則元素的重要性會(huì)降低。
硬件型號(hào): Apple Macbook Pro 13.3
系統(tǒng)版本:MacOS Big Sur11.0.1
軟件版本:Sketch Mac版 V70.3
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