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目前行業(yè)中常用的游戲引擎有unity3D,虛幻4等,還有一些很出名但是只是個別公司御用的引擎比如動視暴雪的IW,EA的寒霜。U3D使用的是C#語言,UE4使用的是C++語言。
C#:如今在許多游戲引擎中廣泛使用,并且是游戲開發(fā)所需的很流行的語言之一。 它具有XNA框架,該框架是Microsoft的一組工具和運行時環(huán)境,使其特別適用于Xbox或Windows上的游戲。 如果您希望使用monogame在幾乎任何平臺上分發(fā)游戲,這是一種很好的語言。
C++:是一種面向?qū)ο蟮恼Z言,被認為是最難學(xué)習(xí)的語言之一,但它是游戲開發(fā)人員的重要語言。 它允許對硬件和圖形過程進行更直接的控制,這對行業(yè)很重要,對于某些很受歡迎的游戲引擎來說,它是很受歡迎的語言。 它還提供了對參數(shù)和內(nèi)存管理的大量控制,從而增加了游戲的性能和用戶體驗。
不同的引擎適合的游戲類型不同,比如Unity3D文件兼容性比較強大,渲染的質(zhì)量能夠匹配大多數(shù)的主機,所以更為行業(yè)廣泛使用,我們一般玩的手游、網(wǎng)游都是Unity3D開發(fā)的;
虛幻4可以進行獨立游戲開發(fā),還能夠讓開發(fā)者進行實時的游戲優(yōu)化,所見即所得,它的畫面渲染質(zhì)量很高,所以對玩家的主機配置要求也很高,所以往往端游都是由虛幻4開發(fā)的。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Unreal Engine 4.24.3&&Unity3D 5.0
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