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目前行業(yè)中常用的游戲引擎有unity3D,虛幻4等,還有一些很出名但是只是個(gè)別公司御用的引擎比如動(dòng)視暴雪的IW,EA的寒霜。U3D使用的是C#語(yǔ)言,UE4使用的是C++語(yǔ)言。
C#:如今在許多游戲引擎中廣泛使用,并且是游戲開(kāi)發(fā)所需的很流行的語(yǔ)言之一。 它具有XNA框架,該框架是Microsoft的一組工具和運(yùn)行時(shí)環(huán)境,使其特別適用于Xbox或Windows上的游戲。 如果您希望使用monogame在幾乎任何平臺(tái)上分發(fā)游戲,這是一種很好的語(yǔ)言。
C++:是一種面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,被認(rèn)為是最難學(xué)習(xí)的語(yǔ)言之一,但它是游戲開(kāi)發(fā)人員的重要語(yǔ)言。 它允許對(duì)硬件和圖形過(guò)程進(jìn)行更直接的控制,這對(duì)行業(yè)很重要,對(duì)于某些很受歡迎的游戲引擎來(lái)說(shuō),它是很受歡迎的語(yǔ)言。 它還提供了對(duì)參數(shù)和內(nèi)存管理的大量控制,從而增加了游戲的性能和用戶體驗(yàn)。
不同的引擎適合的游戲類(lèi)型不同,比如Unity3D文件兼容性比較強(qiáng)大,渲染的質(zhì)量能夠匹配大多數(shù)的主機(jī),所以更為行業(yè)廣泛使用,我們一般玩的手游、網(wǎng)游都是Unity3D開(kāi)發(fā)的;
虛幻4可以進(jìn)行獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā),還能夠讓開(kāi)發(fā)者進(jìn)行實(shí)時(shí)的游戲優(yōu)化,所見(jiàn)即所得,它的畫(huà)面渲染質(zhì)量很高,所以對(duì)玩家的主機(jī)配置要求也很高,所以往往端游都是由虛幻4開(kāi)發(fā)的。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專(zhuān)業(yè)版
軟件版本:Unreal Engine 4.24.3&&Unity3D 5.0
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