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在沒(méi)有游戲引擎之前,公司研發(fā)游戲都是在上款己研發(fā)好的產(chǎn)品基礎(chǔ)上進(jìn)行修改的,也就是“換皮”。做的時(shí)間久了會(huì)遇到相同的代碼邏輯在不同的游戲項(xiàng)目里面重復(fù)出現(xiàn)的現(xiàn)象,行業(yè)里面俗稱“重復(fù)的造輪子”,開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)產(chǎn)品時(shí)通常的做法就是復(fù)制粘貼,導(dǎo)致項(xiàng)目出現(xiàn)Bug的概率非常高,大大降低了研發(fā)效率。為了改變這種現(xiàn)狀,公司安排專人嘗試著把游戲里面常用的代碼抽離出來(lái),重新做一個(gè)新工程編譯成靜態(tài)庫(kù)LIB或動(dòng)態(tài)庫(kù)DLL,這樣3D引擎的雛形開(kāi)始形成了。隨著工程的代碼量不斷增加完善,久而久之,游戲引擎就形成了。
游戲引擎主要是一些已編寫(xiě)好的可編輯計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供編寫(xiě)游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計(jì)者能容易和快速地寫(xiě)出游戲程序而不用從零開(kāi)始。
開(kāi)發(fā)游戲引擎目的是簡(jiǎn)化游戲制作的復(fù)雜度,縮短游戲開(kāi)發(fā)周期,降低產(chǎn)品制作成本,因?yàn)榉庋b好的引擎可開(kāi)發(fā)多種類型的產(chǎn)品。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Unity3D 5.0&&Unreal Engine 4 v4.5
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