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理論上可以實現(xiàn),但是實際效果不如專業(yè)建模軟件效果好,也很少有人用游戲引擎直接建模。一般游戲引擎在編輯器里提供的只是一個粗糙的建模工具,方便設(shè)計人員對關(guān)卡進行粗略的設(shè)計,用于驗證玩法等等用途。并不是實現(xiàn)建模,骨骼綁定這種復(fù)雜的工作,但是可以對模型和骨骼進行調(diào)整,可以同時支持3dmax和maya的模型和動畫,以及特效的優(yōu)化處理。
模型制作大都是選擇專業(yè)建模軟件比如Maya、3dMax、Zbrush等制作完成后替換掉這些草稿級別的模型,然后倒入游戲引擎,這樣不但效率高,質(zhì)量會更好一些。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Unity3D 5.0&&Unreal Engine 4 v4.5
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