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ZBrush的布爾運(yùn)算功能叫DynaMesh,是ZBrush的基礎(chǔ)模型創(chuàng)建工具,相當(dāng)于對(duì)當(dāng)前模型進(jìn)行統(tǒng)一蒙皮網(wǎng)格操作。具體操作可以參考以下:
一、DynaMesh 布爾運(yùn)算前期準(zhǔn)備
1、模型
準(zhǔn)備一個(gè)模型,然后開(kāi)啟Dynamesh按鈕。如果你的模型沒(méi)有細(xì)分等級(jí),可以忽視圖中的第一步(Freeze Subdvision levels)。
重建網(wǎng)格
2、筆刷
打開(kāi)ZBrush筆刷界面中可以看到幾個(gè)Insert(插入)筆刷,有圓柱,正方體等等,在這里我們使用插入圓柱這個(gè)筆刷。
插入筆刷
二、布爾運(yùn)算有三種運(yùn)算方式,分布為:并運(yùn)算、差運(yùn)算和交運(yùn)算
1、DynaMesh 布爾運(yùn)算——并運(yùn)算
使用InsertCylinder筆刷按住鼠標(biāo)左鍵在模型上面拉出一個(gè)圓柱,從圖中可以看出原來(lái)的模型被masking,而圓柱沒(méi)有被masking。
并運(yùn)算
然后我們?cè)俚娇瞻滋巹潈上?,第一次是取消masking,第二次是把模型Dynamesh。從下面圖中可以看出,圓柱和原來(lái)的模型已經(jīng)成為了一個(gè)模型,這就是Dynamesh并運(yùn)算。
2、DynaMesh 布爾運(yùn)算——差運(yùn)算
按住Alt+鼠標(biāo)左鍵在模型上面拉出一個(gè)圓柱(按住Alt鍵是反向選擇的意思,同時(shí)生成法線也是反的)。Shift+F開(kāi)啟線框顯示從下圖中可以看出,拉出來(lái)的模型法線是反的,網(wǎng)格顏色白色。這種情況的白色網(wǎng)格代表模型是要被減掉的。
差運(yùn)算
3、DynaMesh 布爾運(yùn)算——交運(yùn)算
交運(yùn)算跟前面兩種運(yùn)算不一樣,不能直接在空白處劃一下得出結(jié)果,需要我們?cè)诮缑嬷悬c(diǎn)擊And按鈕。按住Alt鍵拉出一個(gè)圓柱(大一點(diǎn),能夠?qū)⑶蝮w模型遮?。?,然后在空白處劃一下去掉遮罩。然后點(diǎn)擊And按鈕。
交運(yùn)算
ZBrush是一個(gè)非常強(qiáng)大的軟件,布爾運(yùn)算在ZBrush制作流程中也可以經(jīng)常使用,比如想給模型打洞,或者是想添加某個(gè)物體上去等。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Pixologic ZBrush 2021.6.2
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