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三維動畫的一種制作技術,在Zbrush中創(chuàng)建的模型基礎上,為模型添加骨骼。由于骨骼與模型是相互獨立的,為了讓骨骼驅動模型產生合理的運動,把模型綁定到骨骼上的技術叫做蒙皮。蒙皮是將骨骼控制模型的形態(tài)節(jié)點,達到合理的綁定效果,所謂的形態(tài)節(jié)點就是外部輪廓。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Pixologic ZBrush 2021.6.2
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3dmax蒙皮怎么做的,有沒有建模教程?
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