請留下您的手機號
課程顧問將幫您激活課程并贈送學(xué)習(xí)禮包
區(qū)別是3DMax是中低模,Maya是高模。3DMax主要用于游戲、建筑、室內(nèi)等行業(yè),它本身屬于中低模,而且插件偏多,它的強大之處在于POLYGONS(多邊形)建模非常的靈活好用,做效果圖或游戲的時候也會非常高效;Maya主要用于影視和動漫,它屬于高模,本身系統(tǒng)比較復(fù)雜,而且功能比3DMAX強大很多。因為影視和動漫不受內(nèi)存空間的限制,對畫面的精美度要求頗高,只有maya能夠滿足它們的要求。
MAYA初期的設(shè)計理念是用于動畫和紋理,很多的大型電影動漫都是MAYA制作出的,在影視制作方面MAYA是要優(yōu)于3DMAX的。針對性比較強,做人物建模有優(yōu)勢,功能和工具也是專門針對人物建模來的。雖然MAX也可以做動畫,但它更適合材質(zhì)和渲染,因為它可以輕松訪問材質(zhì)設(shè)置,綜合能力的話3dmax會比較強。而且3DMAX插件、素材非常多,建模型快,功能全面,各類型模型渲染都能做。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4
maya和3dmax建模哪個難度高
3dmax和c4d的區(qū)別
3dmax和犀牛的區(qū)別
建模師和原畫師的區(qū)別
游戲建模和室內(nèi)建模的區(qū)別
游戲建模和建筑建模區(qū)別
zbrush和3dmax的區(qū)別
c4d和maya區(qū)別
3dmax和lumion的區(qū)別
cg和建模的區(qū)別
渲染和建模的區(qū)別
blender和maya區(qū)別
maya和zbrush的區(qū)別
建模和雕刻的區(qū)別
建模師和動畫師的區(qū)別
二維建模和三維建模的區(qū)別
建模師和設(shè)計師的區(qū)別
建模師和建造師的區(qū)別
建模和立繪的區(qū)別
同步建模和參數(shù)化建模的區(qū)別
建模師影視和游戲的區(qū)別
3d建模和原畫師的區(qū)別
原畫和3d建模的區(qū)別
原畫和建模師的區(qū)別
同學(xué)您好!