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原畫和插畫的主要區(qū)別是目的不同、專業(yè)屬性不同、制作流程不同以及崗位職責不同。
一、目的不同
原畫是為游戲或影視作品服務的,起到說明書的作用,本身不是一個產(chǎn)品,不能直接銷售;
插畫是為商品服務的,作品本身就是最終商品,完成度高,可獨立出售;
二、專業(yè)屬性不同
原畫師的職責是把策劃師設計的內(nèi)容形象化和標準化,為后期的游戲或影視制作提供標準和依據(jù),側(cè)重“設計”;
而插畫更注重個性化風格和主題性內(nèi)容設計,重在“畫”,主要服務于商業(yè)宣傳、圖書出版、平面設計等方向;
三、制作流程不同
游戲原畫需要把游戲策劃文字性描寫的各種人物、角色、場景、道具等內(nèi)容用視覺呈現(xiàn),如果是3D游戲,原畫還要考慮到和游戲模型崗位的銜接;
插畫則較少涉及到很多流程,大部分靠個人獨立完成,很少與其他崗位聯(lián)動;
四、崗位職責不同
游戲原畫以界面、各種風格角色設定、人文場景、自然場景、概念設計、美術(shù)宣傳圖的設計工作為主,是整個項目中的其中一個流程崗位,所以畫面更注重結(jié)構(gòu)與說明,為下一個工種提供標準和方向;
而插畫是一個獨立的設計崗位,多以創(chuàng)意性畫面構(gòu)圖、個性化風格表現(xiàn)、追求整體畫面的設計為主,最終呈現(xiàn)一幅完整的插畫作品。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Adobe Photoshop 2021 V22.1.0.94
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