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游戲開發(fā)有不同的崗位,具體需要學習的內(nèi)容可以參考如下:
客戶端 / Gameplay / UI 工程師
主要負責游戲邏輯的實現(xiàn),需要學習各種游戲引擎,比如U3D、UE4等,還有其對應的編程語言,還需要一定的數(shù)學與物理知識。國內(nèi)許多新人入行的的人第一份工作就是實現(xiàn)UI功能,UI在游戲開發(fā)中有相當重要的地位。主要負責處理UI交互上的邏輯,需要熟悉游戲引擎和腳本代碼的編寫。
引擎工程師
如果游戲是自研引擎開發(fā),引擎工程師就決定了引擎的性能與效率。需要熟悉如C++等較為底層的語言和部分計算機圖形學知識。
技術(shù)美術(shù)(TA)
這里指的是偏技術(shù)方向的技術(shù)美術(shù),需要在計算機圖形學上有很深的研究。能夠協(xié)助美術(shù)解決技術(shù)問題,協(xié)助程序解決美術(shù)問題,在游戲里實現(xiàn)或逼真或酷炫的視覺效果。
服務器開發(fā)工程師
負責能夠聯(lián)網(wǎng)的游戲的后端邏輯,也需要學習網(wǎng)絡(luò)編程、數(shù)據(jù)庫、常規(guī)運維等知識。另外,服務器邏輯與客戶端邏輯是相通的,并沒有看上去差異那么大。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Unreal Engine 4.24.3&&Unity3D 5.0
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