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主要區(qū)別是:制作工具不同、制作要求不同及功能不同。
一、制作工具不同
游戲原畫(huà)一般是電腦、手繪板和繪畫(huà)軟件的工具組合;
動(dòng)漫原畫(huà)一般是畫(huà)在紙上然后再掃描到電腦上。
二、制作要求不同
游戲原畫(huà)要畫(huà)的越精細(xì)越好,需要表達(dá)出基本結(jié)構(gòu)、服飾、顏色、材質(zhì)等,方便為后續(xù)的游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo);
動(dòng)漫原畫(huà)要在一定程度上盡量簡(jiǎn)潔,比如服飾裝飾等細(xì)節(jié)都要減少,不然動(dòng)畫(huà)會(huì)崩潰。
三、功能不同
游戲原畫(huà)偏重設(shè)計(jì),是游戲制作流程中的前期工作,并不會(huì)直接體現(xiàn)在游戲里,而是做美術(shù)設(shè)計(jì)圖給3d部門(mén)建模使用;
動(dòng)漫原畫(huà)是動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀原稿,比如一個(gè)跑步的動(dòng)作,原畫(huà)師的作用是控制動(dòng)作軌跡特征和動(dòng)態(tài)幅度,其動(dòng)作設(shè)計(jì)直接關(guān)系到未來(lái)動(dòng)畫(huà)作品的敘事質(zhì)量和審美功能。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專(zhuān)業(yè)版
軟件版本:Adobe Photoshop 2021 V22.1.0.94
影視原畫(huà)和游戲原畫(huà)的區(qū)別
cg插畫(huà)和游戲原畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別是什么
插畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別是什么
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三維動(dòng)畫(huà)和原畫(huà)的聯(lián)系和區(qū)別
二次元和原畫(huà)的區(qū)別
動(dòng)漫與原畫(huà)的區(qū)別
動(dòng)漫復(fù)制原畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)和3d建模的區(qū)別
原畫(huà)和CG的區(qū)別
原畫(huà)和ai原畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)和三視圖的區(qū)別
原畫(huà)和二次元的區(qū)別
原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)和商業(yè)插畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)和插花的區(qū)別
原畫(huà)和板繪的區(qū)別
原畫(huà)和繪畫(huà)是什么區(qū)別
原畫(huà)和非關(guān)鍵幀的區(qū)別
插畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別在哪里
插花和原畫(huà)的區(qū)別
普通原畫(huà)和高清原畫(huà)區(qū)別
概念原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà)的區(qū)別
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