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初學(xué)者學(xué)習(xí)3Dmax,可以先了解以下基礎(chǔ)知識:
一、二維圖形
線、圓形、弧、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓形、圓環(huán)、星形、螺旋線。
二、線的控制
1、修改面板:可對線進行“移動”、“刪除”等操作。
2、線條頂點的四種狀態(tài):Bezier角點、Bezier、角點、光滑。(如果控制桿不能動,按F8鍵)
3、編輯樣條線:右擊—轉(zhuǎn)化為—[編輯樣條線] 其作用是對除了“線”以外的其它二維圖形進行修改。
三、線的修改面板
1、步數(shù):控制線的分段數(shù),即“圓滑度”。
2、輪廓:將當前曲線按偏移數(shù)值復(fù)制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時進行封閉。(負數(shù)為外偏移,正數(shù)為內(nèi)偏移)。
3、優(yōu)化:用于在曲線上加入節(jié)點。
4、附加:將兩條曲線結(jié)合在一起。
5、圓角:把線的尖角倒成圓角。
6、拆分:把線等分成幾部分
7、修剪:跟CAD的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪后須頂點焊接)
8、斷開:把一條線在頂點處斷開成兩段
9、焊接:把兩個頂點焊接成一個頂點。
10、插入:在線一個端點上接著畫線。
四、二維轉(zhuǎn)三維的命令
1.擠出:使二維圖形產(chǎn)生厚度。
2.車削:可使二維圖形沿著一軸向旋轉(zhuǎn)生成三維圖形。
3.倒角:跟拉伸相似,但能產(chǎn)生倒角效果。
4.可渲染線條:使線條產(chǎn)生厚度,變成三維線條,可以是圓形的也可是方形的。
5.倒角剖面:使用另一個圖形路徑作為“倒角截剖面”來擠出一個圖形。
五、知識點
1、按shift鍵,可畫直線。
2、按ctrl鍵,可多選。
3、鏡像:將被選擇的對象沿著指定的坐標軸鏡像到另一個方向。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021
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