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精選回答
來自隱形無指甲油的回答 2023-11-29 19:09:00

兩者的門檻肯定是存在的,你感覺是差不多,其實還有一定的區(qū)別的。例如交互性、循環(huán)動作、鏡頭及視角、幀率。這四點就是兩者最大的區(qū)別。就拿幀率為例,你在看影視作品的時候,不管是截圖還是逐幀播放,是不是都會有部分畫面糊掉?這就是動態(tài)模糊的效果。反觀游戲,你在游戲內(nèi)截圖截到的每一張畫面都是清晰的。機構(gòu)的話,公司每年都去火星時代招聘,可以說是直招了吧,畢竟公司招人就是讓你來干活的,這些小孩上手快,省心。

來自柔弱與冬日的回答 2023-11-29 19:09:00

影視動畫與游戲動作從工作原理上將基本上是殊途同歸,畢竟兩者的工作職責都是將三維模型按照生物學的原理動起來。只不過影視更關(guān)注真實性和動作張力,而游戲則更關(guān)注畫面視效以及用戶交互,所以如果想從影視轉(zhuǎn)游戲的話,其實在專業(yè)老師的指導下多加練習即可,并不需要大費周章在安陽報名沒有專業(yè)保障的培訓機構(gòu)。

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