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從難度來(lái)說(shuō),因人而異,有的人覺(jué)得做場(chǎng)景容易,有的人覺(jué)得很難,這個(gè)其實(shí)和實(shí)力沒(méi)有關(guān)系,更多的是你對(duì)哪個(gè)更有興趣,相對(duì)比較容易??陀^來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是越做難度越大,需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。游戲場(chǎng)景是游戲美術(shù)的工作對(duì)象中比例最大的部分之一。隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,場(chǎng)景的復(fù)雜度也逼真度也越來(lái)越高,對(duì)這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。
如果沒(méi)有任何美術(shù)基礎(chǔ)的話可以先從場(chǎng)景建模入手,如果有一定的美術(shù)基礎(chǔ)可以先從人物建模入手。場(chǎng)景主要是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等,對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4
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學(xué)3dmax和solidworks哪個(gè)更容易?哪個(gè)有前途?
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原畫(huà)場(chǎng)景和人物哪個(gè)好就業(yè)
3D游戲場(chǎng)景建模哪個(gè)城市
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