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建模和編程的最大區(qū)別就是建模屬于技術和藝術的結合,而編程屬于計算機技術,不包含藝術的成分。
建模需要使用3ds max、maya、C4D等三維軟件進行影視或游戲項目中角色、場景、道具的建模,需要有審美能力,美術基礎的配合;
編程則主要使用各種編程語言比如java,C語言,c++,C#,PHP,python等來實現(xiàn)指令的編寫,讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規(guī)定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,并最終得到相應結果的過程。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4
建筑設計和室內(nèi)設計有什么區(qū)別?
編程和建模需要什么樣的電腦
c4d建模和3dmax建模有什么區(qū)別
3d制圖和3d建模有什么區(qū)別
次世代建模和傳統(tǒng)建模有什么區(qū)別
2d和3d有什么區(qū)別
gui和ui有什么區(qū)別
原畫和CG有什么區(qū)別
游戲建模和動漫建模有什么區(qū)別
caxa和cad有什么區(qū)別
su和cad有什么區(qū)別
maya和3dmax有什么區(qū)別
繪畫和手繪有什么區(qū)別
建模和設計有什么區(qū)別
3D建模和原畫師有什么區(qū)別
原畫和手繪有什么區(qū)別
插畫和原畫有什么區(qū)別
3d建模和游戲編程
PS和插畫有什么區(qū)別
房屋設計和室內(nèi)設計有什么區(qū)別
ps和ui有什么區(qū)別
ued和ui有什么區(qū)別
ui和it有什么區(qū)別
ui和ps有什么區(qū)別
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