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游戲渲染就是一個(gè)可視化,呈現(xiàn)效果的過(guò)程,渲染進(jìn)一步讓顯示的內(nèi)容更漂亮,更真實(shí)。游戲畫(huà)面都是實(shí)時(shí)渲染的,追求的是實(shí)時(shí)交互性。游戲渲染除了看,還要考慮可操作性和效率,游戲在運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,玩家就坐在旁邊,需要在二十三毫秒完成一幀,玩家玩到不同的場(chǎng)景需要不同的渲染,玩家的動(dòng)作不同也需要渲染。
實(shí)時(shí)渲染指的是根據(jù)圖形學(xué)算法將三維數(shù)據(jù)繪制到二維位圖之中,并將這些位圖實(shí)時(shí)顯示。它的本質(zhì)就是對(duì)圖像數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)計(jì)算和輸出,要求在短時(shí)間內(nèi)渲染出一張圖片,并顯示出來(lái),同時(shí)渲染并顯示下一張圖片。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專(zhuān)業(yè)版
軟件版本:Unreal Engine 4.24.3&&Unity3D 5.0
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