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三維建模就是利用三維制作軟件通過虛擬三維空間構建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。建模技術可以分為多邊形建模(Polygon Modeling)、曲面建模(NURBS Modeling)、參數(shù)化建模(Parametric Modeling)、逆向建模(Reverse Modeling)等。
多邊形建模(Polygon Modeling)
是目前三維軟件中比較流行的建模方法。一個完整模型由中更多規(guī)則四邊多邊形組成,多邊形建模非常適合對精度要求不高的建模,多用于影視、游戲;
曲面建模(NURBS Modeling)
由曲線組成曲面,再有曲面組成模型表面,而曲線有控制點可以控制曲線曲率、方向、長短。更多的作為視覺表現(xiàn)使用,最終以生產(chǎn)效果圖或者視頻表現(xiàn)為主;
參數(shù)化建模(Parametric Modeling)
可以使用特征和約束捕獲設計意圖,讓用戶可以自動執(zhí)行重復性更改。參數(shù)化建模技術非常適合涉及苛刻要求和制造標準的設計任務。此類建模方式多用:產(chǎn)品設計、室內設計、建筑設計、工業(yè)設計等;
逆向建模(Reverse Modeling)
是基于現(xiàn)實中存在的人物、物品進行逆向建模的一種方式。逆向建模生成的模型通常面數(shù)非常高,也需要多邊形建模技術進行優(yōu)化。目前來說是輔助作用,生成的模型可用于數(shù)字可視化、影視、游戲及其他科研使用。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Autodesk Maya 2020.4&&Autodesk 3ds max2021
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同學您好!