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阿諾德可以同時支持GPU和CPU兩種渲染模式,出圖后的顏色會有所偏差。相對而言,CPU比GPU渲染質(zhì)感好,但GPU渲染速度比CPU要快很多。
具體可以參考以下場景選擇更合適的渲染模式
GPU渲染
對于大多數(shù)場景,通常比CPU渲染更快,因?yàn)槟腣RAM 足夠大以適合場景;
更快的項目迭代(和更頻繁)得益于快速的交互式預(yù)覽渲染,可提高項目質(zhì)量并使更具競爭力;
可以更輕松地在硬件方面進(jìn)行擴(kuò)展。只需將一堆GPU安裝到PC中,而無需獲得第二個;
自由職業(yè)者和小型工作室的最佳選擇,他們的工作站中可以有許多GPU,而無需獲得渲染農(nóng)場。
CPU渲染
訪問容量通常高于VRAM的可輕松升級的系統(tǒng)RAM。提供處理瘋狂復(fù)雜場景的能力;
CPU渲染引擎中的功能集通常更廣泛。CPU 引擎存在的時間更長,而且 CPU 擅長各種計算;
可以成為處理需要大量引擎和 3d 軟件功能的復(fù)雜項目的大型工作室的最佳選擇。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Arnold for Maya v4.0.3
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