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兩款軟件的擅長(zhǎng)方向不同,軟件屬性不同、應(yīng)用領(lǐng)域不同。
Rhino
擅長(zhǎng)曲面建模,整體造型是由Nurbs曲線和Nurbs曲面來(lái)定義的,可以用它做出各種復(fù)雜的曲面造型,廣泛應(yīng)用在工業(yè)設(shè)計(jì)、珠寶設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、船舶設(shè)計(jì)等。
C4D
擅長(zhǎng)矩陣圖形動(dòng)畫,是以Polygon建模為主的3D制作工具,它沒(méi)有真正意義上的曲面,它制作的曲面模型,完全是由四邊面或三角面組成的。C4D具有出色的視覺(jué)表達(dá)能力。廣泛應(yīng)用在電視包裝、影視廣告、影視片頭、輔助電影特效,以及電商海報(bào)設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)、產(chǎn)品廣告、MG動(dòng)畫等領(lǐng)域。
c4d和犀牛哪個(gè)好學(xué)一點(diǎn)呢?
houdini和c4d哪個(gè)好學(xué)?houdini和c4d有啥區(qū)別?
3dmax和犀牛有什么區(qū)別呢?
犀牛和c4d哪個(gè)更適合用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)呢
lumion和犀牛的區(qū)別是什么
zbrush和犀牛哪個(gè)好學(xué)
cad和犀牛的區(qū)別是什么呢
zbrush和犀牛哪個(gè)好學(xué)
zbrush和c4d的區(qū)別
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3dmax和犀牛的區(qū)別
ae和c4d的區(qū)別
ae和edius的區(qū)別
cdr和ai的區(qū)別
c4d和maya區(qū)別
c4d和lumion的區(qū)別
cg和特效的區(qū)別
blender和c4d區(qū)別
nuke和c4d區(qū)別
cdr和ps的區(qū)別
設(shè)計(jì)圖和施工圖的區(qū)別
ae和an的區(qū)別
an和flash的區(qū)別
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!