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虛幻5是虛幻引擎 (Unreal Engine 簡稱 UE) 的第五個版本,是一款有著強大開發(fā)功能和開源策劃的游戲引擎,是虛幻4的升級版。除了在游戲開發(fā)領域應用廣泛,UE5還可以做影視動畫、虛擬演播、建筑設計、室內設計、戰(zhàn)略演練,三維仿真城市建設,可視化與設計表現(xiàn),無人機巡航等,一切可以用到三維仿真表達、虛擬環(huán)境模擬的行業(yè),都可以用UE5來進行模型表達。
虛幻引擎5是虛幻引擎的一個重要里程碑,是Epic Games專為次世代的游戲、實時可視化項目以及沉浸式交互體驗做的精心準備的開發(fā)工具。它將賦予各行業(yè)開發(fā)者前所未有的自由度、真實度和靈活性,幫助他們開發(fā)出各種次世代實時3D內容和體驗。
與虛幻引擎4相比,新引擎最顯著的變化在于推出了全新設計的新技術,可實現(xiàn)更加逼真的視覺效果,包括“全動態(tài)全局光照解決方案”Lumen,以及“虛擬化多邊形幾何體系統(tǒng)” Nanite,同時在性能和UI層面進行了大量升級。
Nanite
開發(fā)人員可以使用虛幻引擎修改該項目并使其成為自己的項目。新的Nanite虛擬化微多邊形幾何系統(tǒng)使開發(fā)者可以創(chuàng)建具有大量幾何細節(jié)的游戲。
Lumen
Lumen是一個全動態(tài)全局光照解決方案,可以讓開發(fā)者創(chuàng)建動態(tài)的、可信的場景。有了Lumen,就能夠對場景和光照變化做出實時反應,例如隨著時間的推移改變太陽的角度,打開手電筒,或打開一扇門的光線變化。
開放世界場景
Epic的目標之一是讓各種規(guī)模的團隊都能更快、更容易、更有協(xié)作性地創(chuàng)建開放世界。虛幻引擎5中新的世界分區(qū)系統(tǒng)改變了關卡的管理和流化方式,它自動地將世界劃分為網(wǎng)格并流化必要的單元。
動畫
創(chuàng)作者可以使用虛幻引擎5強大的動畫工具集在動態(tài)、實時的環(huán)境中創(chuàng)作詳細的角色。在環(huán)境中工作可以讓他們更快、更準確地進行迭代。
MetaSounds
虛幻引擎5引入了一種制作音頻的新方法,即MetaSounds,這是一個高性能的系統(tǒng),它可以完全控制音頻數(shù)字信號處理(DSP)圖的聲源生成。用戶可以管理音頻渲染的各個方面,以實現(xiàn)下一代程序化音頻體驗。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Unreal Engine5 v13.3.0
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