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區(qū)別一:形式不同
插畫的形式是單幅或一系列圖畫;內(nèi)容上以展現(xiàn)畫面表現(xiàn)力,信息量主要承擔(dān)著“展示”背后產(chǎn)品的氣質(zhì),吸引用戶為此買單。
漫畫的形式是以圖、文結(jié)合鏡頭語言為工具講述故事;其內(nèi)容性質(zhì)介于小說和電影之間,是具有一定文學(xué)屬性的內(nèi)核。
區(qū)別二:故事性
插畫更多是藝術(shù)和設(shè)計的結(jié)合,裝飾性和設(shè)計感更強,故事性沒有那么強,主要通過單副插畫敘說出一個信息,可以包含更強烈的個人風(fēng)格和用色慣性。
漫畫以故事性為主,是為了敘述一段完整的故事,需要很強的敘述能力和畫面連貫性。單格漫畫中的人物結(jié)構(gòu),構(gòu)圖,情緒表達都是錦上添花。
區(qū)別三:側(cè)重點不同
插畫更注重畫的方面,在于作品的美感,無論是印刷品、品牌設(shè)計還是UI界面,更加風(fēng)格化的插畫能夠?qū)⒉煌娘L(fēng)格和創(chuàng)意加入其中,在激烈的競爭中更容易因此脫穎而出。
漫畫則是比較注重內(nèi)容,主要就是表達漫畫的內(nèi)容和劇情,表現(xiàn)方式是分鏡。
ai與ps的區(qū)別
cg和插畫的區(qū)別
材質(zhì)與貼圖的區(qū)別
sketch與ps的區(qū)別
ue與ui的區(qū)別
ps與平面設(shè)計的區(qū)別
包裝與平面廣告的區(qū)別
cg插畫與原畫設(shè)計的區(qū)別
動漫與原畫的區(qū)別
原畫插畫和商業(yè)插畫的區(qū)別
原畫跟插畫的區(qū)別
插畫與原畫的區(qū)別
ai插畫與板繪插畫的區(qū)別
c4d與插畫的區(qū)別
cg插畫和商業(yè)插畫的區(qū)別
cg插畫藝術(shù)和插畫的區(qū)別
ps插畫與AI插畫的區(qū)別
插畫可以叫漫畫嗎
插畫和CG插畫的區(qū)別
插畫和動漫的區(qū)別
插畫的色彩與情感
插畫設(shè)計與封面設(shè)計的區(qū)別
插畫跟漫畫有什么區(qū)別
動漫和漫畫的區(qū)別
同學(xué)您好!