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游戲貼圖是給模型帶來可視化效果的,一個模型是沒有顏色的,游戲貼圖可以表現(xiàn)出各種各樣的顏色/紋理,描述物體表面的材質(zhì)。
游戲模型制作中用到了很多貼圖類型,通過不同類型貼圖的組合使用以達到最終需要得到的模型效果。最常見的類型有Diffuse、Emissive、Normal、Opacity、Specular、Roughness。具體的貼圖分類可以參考以下:
1. 顏色貼圖
顏色貼圖主要為Diffuse、Albedo、Base Color三種。一般認(rèn)為這三者是等同的;
2. 凹凸貼圖
凹凸貼圖主要為Bump、Normal和Displacement三種,三種貼圖都是為模型提供更多的細(xì)節(jié)。其中Displacement有時用于改變模型的頂點位置,而Bump和Normal則不會改變模型的頂點位置;
3. 反射貼圖
與顏色貼圖中的Diffuse和Base Color一樣,反射貼圖中根據(jù)工作流的不同也有不一樣的貼圖類型;
4. 結(jié)構(gòu)貼圖
主要有Ambient?Occlusion(AO,環(huán)境光遮蔽貼圖)、Cavity Map(縫隙圖)、Bent Normal Map(環(huán)境法線貼圖);
5. 光照與環(huán)境貼圖
主要有Light Map(光照貼圖)、Spherical Environment Map(球面環(huán)境貼圖)、Cube Map(立方體貼圖)、Radiosity Normal Map(輻射度法線貼圖)。
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