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動畫導(dǎo)演是一部電影的核心,是整個動畫制作群的領(lǐng)隊(duì),也是整部作品制作的關(guān)鍵。導(dǎo)演不一定要親自畫每一幅圖畫,但他必須把握全局,對角色設(shè)定、作畫監(jiān)督、聲優(yōu)、音響監(jiān)督等的工作做出明確的指示和要求。
具體的工作內(nèi)容包含但不限于以下:
1、前期腳本確定
在動畫前期開發(fā)過程中,導(dǎo)演會參與整個創(chuàng)意過程的監(jiān)督,跟進(jìn)參與劇本創(chuàng)作。針對漫畫與動畫表現(xiàn)方式的不同,在劇情節(jié)奏、鏡頭上都會有很多不同的展現(xiàn)方式,需要導(dǎo)演在與編劇溝通交流的過程中不斷推敲。除了這些,還要與制片人及宣發(fā)部門為了作品定位、成本等各種問題激烈討論。
2、設(shè)計(jì)定稿
確定好整體的故事腳本及視覺方向后,就能明確作品的視覺世界觀、故事板、人物設(shè)定、場景和道具等的方向了,再次基礎(chǔ)上進(jìn)行視覺升級,之后導(dǎo)演需要和相應(yīng)的負(fù)責(zé)人、分鏡師、藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師、制片人等頻繁開會溝通,推進(jìn)各種設(shè)計(jì)案定稿并進(jìn)行技術(shù)測試。
3、分鏡制作
根據(jù)世界觀搭建的視覺體系、故事劇本,導(dǎo)演將帶領(lǐng)執(zhí)行導(dǎo)演與分鏡組進(jìn)行故事板的創(chuàng)作。導(dǎo)演需控制整個作品的方向、節(jié)奏,確定鏡頭呈現(xiàn)的敘事風(fēng)格與氣質(zhì)。
4、制后作業(yè)
動畫畫面內(nèi)容制作進(jìn)行中,導(dǎo)演還要進(jìn)行后期和配音、音效等聲音設(shè)計(jì)的工作。不旦需要跟進(jìn)剪輯師對成型的畫面進(jìn)行二次編輯,還要與配音導(dǎo)演、聲優(yōu)老師溝通角色氣質(zhì),將角色“注入靈魂”以達(dá)到理想效果。
5、宣發(fā)活動
作品臨近上線時,導(dǎo)演作為動畫作品中非常重要的工作參與者,需要配合參與各種宣傳活動,這也是導(dǎo)演的必修課之一。
3d渲染是干什么的
游戲程序員是干什么的
zb軟件是干什么的
影視后期制作是干什么的
unity是用來干什么的
cg模型是干什么的
建模師是干什么的
原畫設(shè)計(jì)是干什么的
包裝設(shè)計(jì)是干什么的
平面設(shè)計(jì)是干什么的
blender是用來干什么的
影視后期是干什么的
C4D是干什么的
layout軟件是干什么的
建筑學(xué)以后是干什么的
計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是干什么的
計(jì)算機(jī)專業(yè)是干什么的
藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)是干什么的
環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)是干什么的
計(jì)算機(jī)軟件測試員是干什么的
綁定師是干什么的
分鏡師是干什么的
攝影師是干什么的
原畫插畫是干什么的
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!