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硬表面建模使用率最高的軟件主要是maya和3dmax。它們有非常強(qiáng)大的硬表面工具,能制作出精美的polygon模型,而且集成了nCloth 、nParticles等解算系統(tǒng),讓創(chuàng)造者更容把自己的想法變成現(xiàn)實(shí)。
材質(zhì)現(xiàn)在主流軟件為Substance Painter和mari,主要作用為給模型上色。讓其蘊(yùn)含真實(shí)的質(zhì)感。Substance Painter火遍了大江南北,給硬表面上色90%的公司都是用Substance Painter上的,它強(qiáng)大的隨機(jī)紋理系統(tǒng)是行業(yè)內(nèi)急需的東西,出圖快、兼容性強(qiáng)。而mari是目前主流材質(zhì)軟件中唯一支持跨象限uv的軟件,而且它投影算法非常厲害。
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