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漫畫分鏡在前期需要學(xué)會鏡頭語言的相關(guān)知識,下面分享一些基礎(chǔ),幫助大家更好地理解鏡頭的魅力:
一、鏡頭角度
1、俯視:俯視場景經(jīng)常用于漫畫的開場白,可以非常直觀地了解故事的開頭。
用俯視去描繪一個建筑的話,可以很直觀地表現(xiàn)更多更精確的內(nèi)容,每個建筑的相對位置,相對大小,建筑款式等等。
2、仰視:會讓人下意識覺得這個人比自己高,可以表達(dá)很強的感覺(就像我們抬頭看一些高樓大廈,看久了就會心慌,因為高樓很強悍)
3、平視:往往用來表現(xiàn)情緒,平視是一種最直觀表達(dá)情感的視角,以及爆發(fā)前的平穩(wěn)也通常用平視去刻畫。
二、鏡頭距離
1、遠(yuǎn)景:重在表現(xiàn)大場景,比如主角出生在什么年代,什么環(huán)境等等,在這里人物幾乎相當(dāng)于一個點。
2、全景:(又名全身景),一個角色從頭到腳都呈現(xiàn)出來,并且可以少量交代出他所在的環(huán)境,全景往往用作某個角色的初次登場的介紹。
3、中景:(半身景):一個角色的上半身或者下半身,這個往往是用作對話。
4、特寫:(局部):一個角色的人頭,嘴巴,眼睛等等,一般用作表現(xiàn)情緒。
三、格子縮放
次要內(nèi)容放小格子,可以壓縮情緒,重要內(nèi)容放大格子,可以釋放情緒。
小格子表達(dá)的效果沒這么震撼,有壓縮情緒的意味。大格子表達(dá)的效果會比較震撼,有釋放情緒的意味。就像在手機上看電影和在電影院看電影一樣,震撼效果會根據(jù)屏幕大小而變化。畫一個漫畫的時候,盡可能把無關(guān)緊要的日常放在小格子,比較關(guān)鍵和重要的內(nèi)容放在大格子,這些都要根據(jù)故事的節(jié)奏去匹配。
總結(jié):
鏡頭角度和鏡頭距離(交代了畫面的變化),格子的縮放(交代了格子的變化),三者結(jié)合基本交代了分鏡的基礎(chǔ)內(nèi)容。
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