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漫畫和動畫分鏡都是要表現(xiàn)故事內(nèi)容,要求畫面保持連貫性,不需要畫得太仔細,對鏡頭的運動、人物的表演等設計點點明即可,但具體兩者也在格式要求、分格大小、分格形狀、劇情畫面表述詳略等方面有著明顯區(qū)別。
一、對格式要求不同
動畫分鏡:一般都要求畫在A4的分鏡頭紙上,條條框框標注的很清楚,便于后期制作人員理解導演的意圖。
漫畫分鏡:個人就可以完成,因此分鏡頭可以畫的很隨意,大小尺寸都沒有特定的要求,只要作者自己能看明白就行了。
二、分格大小不同
動畫分鏡:由于畫在分鏡頭紙上,畫面大小有了嚴格的限制,除非有鏡頭的運動(如拉鏡)才會畫在單幅畫外。
漫畫分鏡:畫面是靜止的,它若想達到視覺上的動感,必須采用一些獨特的方式,如橫向長格。人們的視覺習慣通常是從左往右看,那么為了看清這幅圖的細節(jié),就不自覺地從左往右看過去,造成一種視覺上的右拉鏡頭,增強了畫面的動感。同樣,縱向的長格可以模擬下拉鏡頭。
三、分格形狀不同:
動畫分鏡:形狀固定,長方形為主。
漫畫分鏡:形狀不拘泥于單一的長方形,梯形、四邊形、甚至圓形都可以成為漫畫的分格框。漫畫的人物也不必完全置于框內(nèi),“破格面出”的情況屢有發(fā)生。由于漫畫失去了動畫擁有的運動、聲音等強有力的感官刺激,要達到相似的欣賞趣味,就必須充分利用畫面分割的自由性和圖文排版的多樣性。
四、對劇情畫面表述詳略不同
動畫分鏡:是動態(tài)的影像,畫分鏡頭的最終目的是要做成完整的動畫片,所以動畫的分鏡頭對人物動作的要求很高。要畫出詳細的分解動作供原畫參考,人物的運動方向、鏡頭的運動方式也必須標注清楚。
漫畫分鏡:好幾個鏡頭完成的動作,漫畫有時一張就夠了。主要是加強調(diào)讀者閱讀過程中的主動性,一般只要畫出關鍵的1~2張關鍵動作即可完成某一鏡頭,所有中間過程由讀者想象貫穿,這樣既提高了漫畫的敘事節(jié)奏,又兼顧了動感。
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