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游戲開發(fā)對(duì)年齡并無明確限制,如果能持續(xù)學(xué)習(xí),與時(shí)俱進(jìn),職業(yè)壽命也會(huì)不斷延長(zhǎng)以及拓展的。
對(duì)于高齡游戲制作者來說,多年的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),能更更好的理解團(tuán)隊(duì)合作、管理團(tuán)隊(duì);更重要的是,一定程度的社會(huì)閱歷,讓他們對(duì)于復(fù)雜游戲世界觀、劇情的把握,更為得心應(yīng)手。
像“黑魂”的碎片化敘事,正是古神話故事的常用體裁??床灰姷牟糠终眉由钍澜缬^的厚重感,給予玩家獨(dú)一無二的沉浸式體驗(yàn)。而這種后現(xiàn)代派常用的拼貼式寫作手法,如果沒有一定的知識(shí)和閱歷,只能“照葫蘆畫瓢”,淪落為不倫不類的“四不像”。所以現(xiàn)在依然有很多大型游戲乃至于3A大作的制作人,都是年近半百的年紀(jì),年輕的制作人是無法很好地駕馭這樣龐大的世界觀。
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