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是的,虛幻引擎4使用 PhysX 3.3 物理引擎來模擬物理效果。所有物理運(yùn)動(dòng)(墜落或受力的物理形體)以及碰撞(物理形體的相互作用)都由 PhysX 管理。
UE4.21前的版本采用的是NVIDIA的PhysX做為其默認(rèn)的物理引擎,用于計(jì)算3D世界的碰撞查詢與物理模擬。自4.21版本開始重構(gòu)了代碼調(diào)用,兼容使用Chaos物理系統(tǒng),4.26才會(huì)實(shí)裝,如要使用的話是需要自己構(gòu)建的。
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