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以虛幻引擎藍圖類之間的信息交互舉例,有以下幾種方法:
1、類引用
這是最直接的一種藍圖類之間的信息交互方式。
2、Get All Actors of Class
Get All Actors of Class是一種整體上的調(diào)用。
3、接口調(diào)用
UE4的接口調(diào)用技術(shù)有點簡單粗暴,而且主要體現(xiàn)在主藍圖對子藍圖的信息通信。
4、事件調(diào)度
事件調(diào)度是一個比較簡便的方法,主要在于區(qū)分調(diào)度者和被調(diào)度者。
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