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精選回答
來自獨特踢星月的回答 2023-11-30 09:55:58

以虛幻引擎藍圖類之間的信息交互舉例,有以下幾種方法:

1、類引用

這是最直接的一種藍圖類之間的信息交互方式。

2、Get All Actors of Class

Get All Actors of Class是一種整體上的調(diào)用。

3、接口調(diào)用

UE4的接口調(diào)用技術(shù)有點簡單粗暴,而且主要體現(xiàn)在主藍圖對子藍圖的信息通信。

4、事件調(diào)度

事件調(diào)度是一個比較簡便的方法,主要在于區(qū)分調(diào)度者和被調(diào)度者。

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