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UE4在影視中的作用主要有可以實時逼真渲染、世界場景構(gòu)建、后期處理、高效制片流程、定義虛擬制片等。
實時逼真渲染
實時渲染可以讓藝術(shù)家獲得關(guān)于作品的即時反饋,并立刻做出修改,讓鏡頭制作徹底告別煩人的等待。在虛幻引擎的協(xié)作創(chuàng)意環(huán)境中,整個團(tuán)隊都可以直觀地分享概念,并自信地做出決定。
世界場景構(gòu)建
地形(Landscape) 系統(tǒng)使使用者能夠為自己的世界場景創(chuàng)建地形 - 山脈、山谷、起伏或傾斜的地面,甚至洞穴的開口 - 并通過使用一系列工具輕松修改其形狀和外觀。
后期處理
虛幻引擎的后期處理能輕松獲得電影級的效果,包括環(huán)境立方體貼圖、環(huán)境遮擋、高級泛光、顏色分級、景深、人眼適應(yīng)、鏡頭光暈、光束、臨時采樣抗鋸齒和色調(diào)映射等眾多實用功能。
高效制片流程
從早期概念到最終像素,虛幻引擎的工作流程極具靈活性,可以在制片的每一個階段復(fù)用同一套優(yōu)化過的資源,消滅費時費力的重復(fù)工作。
定義虛擬制片
與傳統(tǒng)制片技術(shù)相比,虛擬制片促使制片過程更為迭代化、協(xié)作化和非線性。它使電影制作人(包括部門主管)以協(xié)作方式快速對視覺細(xì)節(jié)進(jìn)行實時迭代,而不是將所有決定推遲到后期階段。
自從虛擬制片流程誕生之日起,虛幻引擎就一直處于該領(lǐng)域的前沿,影響了制片流程地方方面面。
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