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虛幻5雖然很強大,有了更高效精致的建模,更真實、智能的光效渲染,但不可否認的是技術是驅動游戲創(chuàng)新的底層邏輯,但不是充要條件,玩法、敘事也是不可或缺的。玩家最后能感受到的僅僅是“體驗”,而技術/效能,離玩家體驗之間還隔了很多層影響因子。
從需求端看,商業(yè)游戲需要在“做得牛逼”和“能上線穩(wěn)定”之間做好平衡,畫質逆天但是bug也逆天可不會讓玩家“正負抵消”,UE5顯然還需要大量的市場項目驗證,而不僅是依靠堡壘之夜這樣可以得到epic100%技術力支持的“一家之言”。從供給端講,引擎是“命根子”,大廠都有壓箱底絕活,很多用ue4的廠商也都有很多魔改和定制化的工具鏈,無縫切換也不現實。
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同學您好!