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可以的,很多c++函數(shù)沒有暴露給藍圖。這些c++函數(shù)一般需要你自己c++封裝成藍圖節(jié)點再調(diào)用。這些函數(shù)比如獲取本地IP地址,多線程等等,還有一些類的函數(shù)需要override重載。這些函數(shù)很多都需要c++重載而不能藍圖重載。所以在實際應用中也是要結(jié)合實際情況搭配混合使用。
藍圖在UE4中非常容易創(chuàng)建,并且更新快,編譯速度也快,可以直觀的展示流程。就實用性來說,藍圖與c++的實用性都很強,用UE4做大型游戲就用C++,做小型游戲使用藍圖就可以。
藍圖本身就是c++做成的藍圖可視化腳本,藍圖所調(diào)用的函數(shù)也是用C++寫的。但如果使用虛擬機運行,藍圖成本會非常高,并且藍圖的性能無法和c+保持一致,對于程序中較為復雜的邏輯關系,還是推薦使用C++,藍圖比較偏向圖形資源的控制上。
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