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如果側(cè)重建模,動畫方向的,可以先學(xué)blender;如果是側(cè)重開發(fā),游戲之類的可以先學(xué)虛幻引擎。
目前3D軟件+引擎還是比較吃香的,先學(xué)哪個都不影響,如果你的工作中兩者都用到,可以先學(xué)blender,相對上手更簡單,虛幻涉及到開發(fā)語言,對于沒有編程基礎(chǔ)的同學(xué)還是稍微有一點(diǎn)難度,雖然有藍(lán)圖可以用,但后面復(fù)雜的編程還是需要用到C++來制作。
Blender
是一款免費(fèi)開源三維圖形圖像軟件,提供從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。Blender擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內(nèi)置綠屏摳像、攝像機(jī)反向跟蹤、遮罩處理、后期結(jié)點(diǎn)合成等高級影視解決方案。
虛幻引擎
虛幻引擎 (Unreal Engine 簡稱 UE) ,是一款有著強(qiáng)大開發(fā)功能和開源策劃的游戲引擎,在游戲畫面和沉浸體驗(yàn)方面要明顯優(yōu)于Unity3D游戲,畫面效果可以達(dá)到3A游戲水準(zhǔn),更適合高端游戲制作。除此之外還涉及影視制作、建筑設(shè)計、戰(zhàn)略演練,三維仿真城市建設(shè),可視化與設(shè)計表現(xiàn),無人機(jī)巡航等諸多領(lǐng)域。
c4d和blender學(xué)哪個好點(diǎn)呢?這兩個軟件有什么區(qū)別?
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!