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UE5可以看成是UE4的一次較大的版本更新,主要是做了兩大核心功能的更新,Nanite(虛擬微多邊形幾何體技術)和lumen(流明技術),其他還有用戶界面和工作流程、時序超級分辨率、世界分區(qū)、角色和動畫、現(xiàn)場資產(chǎn)開發(fā)、MetaSounds等。
一、Nanite
虛擬微多邊形幾何體可以讓美術師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接導入虛幻引擎。
二、Lumen
是一套全動態(tài)全局光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出實時反應,且無需專門的光線追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能游刃有余。美術師和設計師們可以使用Lumen創(chuàng)建出更動態(tài)的場景。、
三、用戶界面和工作流程
UE5的界面進行更新,相對于UE4操作界面更加的清爽,用官網(wǎng)的話來說就是“更快捷、更簡單、更高效”,個人的覺得簡潔的操作界面更加適合新人入門。除此之外,UE5還將Quixel Bridge完全集成到了引擎當中。
四、時序超級分辨率
UE5內(nèi)置的采樣系統(tǒng)可以低的分辨率進行渲染,然后再進行高質量輸出同時保證作品質量和性能兩者兼得,通俗來講就是既能保證畫質又能保證流暢度。
五、世界分區(qū)
Ue5借助了借助全新的“一Actor一文件”系統(tǒng),新的世界分區(qū)系統(tǒng)除了改變了關卡的管理和流送方式,現(xiàn)在還可以進行多人協(xié)同工作了。
六、角色和動畫
為了更好方便美術師的創(chuàng)作,UE5內(nèi)置了相關的工具集,減少了工具切換,避免過多的浪費時間,畢竟效率就是金錢。
七、現(xiàn)場資產(chǎn)開發(fā)
現(xiàn)在再ue中可以更加方便的進行建模了,ue5大幅擴充和改進了建模工具集,涉及網(wǎng)格體編輯、UV創(chuàng)建和編輯、烘焙以及網(wǎng)格體屬性等方面。
八、MetaSounds
MetaSounds是一個高性能系統(tǒng),允許你完全掌握如何為音效源生成音頻DSP圖形和材質編輯器類似,該系統(tǒng)是完全可編程的,如:通過數(shù)據(jù)動態(tài)驅動資產(chǎn),將游戲參數(shù)映射到聲音播放,大幅改進工作流程,等等。
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