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可以的,不管是U3D還是虛幻引擎,都可以和C4D結(jié)合使用。
以虛幻引擎為例,C4D搭建場(chǎng)景模型導(dǎo)入虛幻引擎去做渲染,簡(jiǎn)直是實(shí)時(shí)預(yù)覽,而且還彌補(bǔ)了oc渲染的缺點(diǎn)。
UE4.23以上的版本我們可以直接在插件管理器啟用Datasmith C4D Importer插件,可以保留場(chǎng)景層級(jí)關(guān)系、示例、圖層、物理材質(zhì)、光源、攝像機(jī)和PSR動(dòng)畫。在c4d中我們需要先Save Project for Melange。之后在UE點(diǎn)擊Datasmith圖標(biāo)(在運(yùn)行旁邊),選擇之前c4d保存的Melange即可。
UE4.23及以下的版本需要在虛幻商城下載Datasmith插件,安裝在相應(yīng)的引擎,之后啟動(dòng)引擎后就可以看到Datasmith圖標(biāo),操作和在UE4.23以上版本一樣。
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