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虛幻引擎不僅僅是一款殿堂級(jí)的游戲引擎,還能為各行各業(yè)的專業(yè)人士帶去無(wú)限的創(chuàng)作自由和空前的掌控力。如果要說(shuō)缺點(diǎn)的話,強(qiáng)大復(fù)雜的引擎結(jié)構(gòu)導(dǎo)致了引擎的不穩(wěn)定性,容易突然崩潰或者卡死,對(duì)電腦的性能要求也比較高。
UE5推出的兩款核心技術(shù),提升模型面數(shù)的Nanite和動(dòng)態(tài)全局光照Lumen,優(yōu)勢(shì)非常大,但同時(shí)也會(huì)有一些小缺點(diǎn),下面舉例說(shuō)明:
Nanite
優(yōu)勢(shì):可以徹底打破游戲美術(shù)的枷鎖,把用來(lái)減面做貼圖的時(shí)間拿來(lái)雕刻細(xì)節(jié),將現(xiàn)實(shí)搬進(jìn)游戲的阻礙再也不是性能,我們就可以在游戲里實(shí)時(shí)體驗(yàn)細(xì)節(jié)精細(xì)到爆炸的CG世界。
缺點(diǎn):Nanite目前來(lái)講只適用于 Static Mesh,也就是不涉及動(dòng)畫和變形的那些場(chǎng)景、地形模型,這些東西可以用 Nanite 做到極高的模型精度。這個(gè)黑科技極大地解放了場(chǎng)景藝術(shù)的表現(xiàn)力。但是對(duì)人物、怪物這種需要交互的動(dòng)態(tài)面的模型并不能直接提高模型面數(shù)。能促進(jìn)游戲電影化,游戲可以提供更多逼真的東西拿來(lái)給你"看",但是能直接拿來(lái)"玩"的東西的畫面精細(xì)度的提升還不是這個(gè)技術(shù)能搞定的。
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