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一、虛幻4藍圖夠用嗎?
如果是做成品游戲的話,只用藍圖是不夠的,藍圖充其量只能用來做demo,要是一直用藍圖的話后期的麻煩程度和優(yōu)化難度遠超代碼。
藍圖只是方便一些沒有編程基礎(chǔ)的小白上手學習,雖然相對簡單易上手,但還是會有一些弊端,并不能解決所有的問題,想做好游戲的話,只會藍圖肯定是不行的,還是得需要C++等編程語言。
二、什么是虛幻藍圖?
藍圖可視化腳本系統(tǒng),是虛幻4中就已經(jīng)引入的一套完整的游戲性腳本系統(tǒng)。你可以簡單地把“可視化腳本”理解成“樂高”,就算是樂高標準件,可以通過那些凸起的圓點將積木輕松組合起來,換句話說就是“模塊化”了。
而“藍圖”的這個可視化腳本系統(tǒng)就是把那些腳本、邏輯和數(shù)據(jù)封裝成了一個個可視化的組件節(jié)點,你可以就是直接在虛幻引擎的藍圖系統(tǒng)里調(diào)用這些組件節(jié)點,用“線”將不同的藍圖腳本,產(chǎn)生想要的“化學反應(yīng)”。
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