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可以打開任務(wù)管理器,轉(zhuǎn)到性能選項卡,選擇GPU并檢查崩潰之前和期間的內(nèi)存消耗量。如果接近內(nèi)存限制,請嘗試減少內(nèi)存使用量。可以執(zhí)行以下操作:
方法一:
1、簡化場景(使用較低分辨率的紋理、較低分辨率的網(wǎng)格等);
2、以較低的分辨率渲染;
3、如果您在編輯器中工作并且有多個視口,請關(guān)閉除一個之外的所有視口;
4、不要禁用使用額外內(nèi)存的功能,例如 Niagara 或 RayTracing,因為如果這樣做后崩潰消失了,您可能會認為這是因為內(nèi)存減少但繞過這些組件會改變許多其他事情,這可能會導(dǎo)致您得出無效的結(jié)論。
方法二:
1、windows系統(tǒng)下將自動分配虛擬內(nèi)存關(guān)閉,自己手動設(shè)置虛擬內(nèi)存,我是設(shè)置了10GB的虛擬內(nèi)存;
2、ue4開發(fā)界面,選擇編輯--》編輯器偏好設(shè)置,導(dǎo)航欄搜索 less,在下面可以看到Use Less CPU When in Background,默認是勾選的,我們自己手動去掉,這樣ue4就不會自動優(yōu)化了,個人理解是可以減少內(nèi)存的使用。
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